Прохождение Marvel's Spider-Man Remastered — все боссы и головоломки
Прохождение основной сюжетной линии, всех боссов и головоломок экшена Marvel's Spider-Man.
Гайды по Marvel's Spider-Man
- Прохождение Marvel's Spider-Man — все боссы и головоломки
- Как получить достижение «Большая власть» (With Great Power) в Marvel's Spider-Man?
- Гайд Marvel's Spider-Man — 10 советов по прохождению, боям и открытому миру
- Как в Marvel's Spider-Man найти все рюкзаки и какие секреты в них находятся (бонус за прохождение)
- Как в Marvel's Spider-Man решить все загадки Черной Кошки и получить секретный костюм
- Как в Marvel's Spider-Man открыть все 27 костюмов — гайд
- Все головоломки и схемы Marvel's Spider-Man — решение
- Marvel's Spider-Man Remastered тормозит? Вылетает? Черный экран? — оптимизация и лучшие настройки графики
- Как включить русскую озвучку в Marvel's Spider-Man Remastered на ПК
- Где найти все скрытые (секретные) фотографии в Marvel's Spider-Man Remastered
Расчистить путь
Выбираем сложность, смотрим вступление и отправляемся по указателю. Перемещаться по виртуальному Нью-Йорку довольно просто. Используем кнопки «R2» и «X», чтобы цепляться паутиной за здания, набирать скорость и подлетать как можно выше.
Отправляемся на Таймс-сквер, тут нас уже ждут люди Уилсона Фиска. Будет драка. Используем «квадрат» для быстрых ударов, зажимаем «квадрат», чтобы подбросить врага в воздух. Используем «треугольник», чтобы сократить дистанцию между пауком и противником, против вооруженных огнестрельным оружием врагов и для нокаутов. В сражениях активно используем окружение — бросаем различные предметы, нажав «L1+R1». Пользуемся паутиной, нажимая на «R1» (обездвиживает на время или навсегда, если враг находится у какой-то поверхности). Таким образом можно наносить несколько ударов врагу и приклеивать его к стене паутиной. «Паучье чутье» информирует игрока о приближающейся опасности (волны вокруг головы).
Разбираемся с парнями Фиска и идем к его башне, завершив начальное обучение.
Главное событие
Заходим в здание, тут нас уже ждут противники. Тут игра знакомит нас с концентрацией (чем больше заполнена шкала, тем больше урона наносит паук). Еще при помощи концентрации можно лечиться (вниз на крестовине).
Двигаемся дальше и расправляемся с новыми противниками. Используем комбинацию клавиш «R2+L2», чтобы подтянуться к платформе. Выбираемся из шахты лифта и используем добивание на новых врагах. Для того, чтобы его использовать заполняем шкалу концентрации до конца. Этот прием мгновенно расправится со слабыми врагами.
Добираемся до серверной и мешаем парням Фиска стереть все данные. Ползем по вентиляции и спрыгиваем на врага под решеткой. Остальных нужно добить за отведенное время. Если не успеть, то задание будет провалено. Говорим с Фиском, копируем данные и ждем новых врагов.
Учимся бросать противников друг в друга, используя клавишу «треугольник». Натыкаемся на противников с огнестрельным оружием, на них можно обрушить куски потолка. Идем дальше и помогаем людям разобраться с завалами.
Доходим до противника с гранатометом. Используем уклонение, чтобы не попасть под выстрел. Разобравшись с первым — поднимаемся на балкон сверху, тут будут еще гранатометчики. Ломаем двери и пробегаем коридор. Тут будут еще враги.
В большом зале появятся военные, но они тоже нападут на паука. Но мы научимся расправляться с противниками со щитами. Бросаем в них предмет и добиваем. Либо бьем по щиту, проскальзываем под противником и добиваем. Слушаем начальника полиции и отправляемся за самим Фиском.
Босс: Уилсон Фиск
Сперва Фиск начнет атаковать паучка турелями, а сам спрячется за толстенное стекло. Уворачиваемся и в удачный момент стреляем в турель паутиной. Используем клавиши «R1+ L1», чтобы швырнуть турель в стекло. Повторяем со второй.
Фиска же сперва оглушаем, а затем бьем. Для этого используем предметы окружения. Используем паутину в нужные моменты. После нанесения ударов отступаем от босса. Он атакует довольно быстро и агрессивно. Попадаем в другой зал, повторив несколько раз удары по боссу.
Тут появятся обычные враги — сперва разбираемся с ними. Как бить Фиска мы уже знаем. Брошенные Фиском предметы можно перехватывать и швырять обратно. Доводим Фиска «до кондиции» и нажимаем указанные кнопки в QTE-сцене (можно погибнуть, если не нажать правильно). Если успеем нанести ему пару ударов, то Фиск будет схвачен и передан полиции. В награду получаем опыт и свой первый уровень.
Моя СОВСЕМ другая работа
После динамичной битвы с Фиском нам показывают обычную жизнь Питера Паркера. Он работает в лаборатории. Переодеваемся в лабораторный халат и приступаем к работе. Отключаем аппарат. Пока идет диалог можно осмотреть лабораторию.
Чтобы починить протез проходим три мини-игры. Чиним: цепь сервопривода, контроль силового напряжения и подключаем сервомотор. Используем компоненты цепи, чтобы соединить цепь.
Теперь анализируем вещество. Для этого переносим фрагменты справа так, чтобы они совпадали с нужными, расположенными в центре экрана. На этом задание заканчивается, но в дальнейшем появятся новые головоломки. Уходим из здания и получаем в награду опыт.
На страже мира
После выхода из лаборатории говорим с Юри Ватанабе и отправляемся на крышу полицейского участка. Она попросит починить охранные вышки Oscorp. Для этого нужно пройти мини-игру, вращая стики на геймпаде. Работающая вышка показывает все интересные места на карте в радиусе своего действия.
Отправляемся остановить преступление. Спрыгиваем сверху и осторожно нападаем, противник вооружен. Чтобы разобраться с вооруженным врагом — заходим ему за спину, или стреляем паутиной, или оглушаем брошенным предметом. В дальнейшем появятся улучшения, облегчающие сражения с такими врагами.
За прохождение задания получаем очко преступлений, они нужны на улучшение экипировки и покупку новых костюмов.
Далее отправляемся разбираться с еще одной группой бандитов неподалеку. Бандиты взяли в заложники девушку. Чтобы ее освободить проходим маленькую QTE-сценку (за ограниченное время нужно прицелиться и разоружить противника). Тут же появятся новые враги — разбираемся с ними так же, как и с Фиском.
Отправляемся к следующей вышке в Чайна-тауне. После того как мы ее починим на карте появятся новые активности. Можно найти рюкзак Паркера (всего их 55) и получить жетон, который используется для прокачки.
Далее отправляемся на ограбление ювелирного магазина. Расправляемся с бандитами и идем к третей башне, чтобы починить. За выполнение задания получаем опыт и отправляемся ремонтировать «дырявый» костюм Человека-Паука.
Старое и новое
Отправляемся в лабораторию чинить костюм. Смотрим кат-сцену и делаем новый костюм. За выполнение задания получаем немного опыта. Далее можно будет делать выбор костюма и специального приема. Костюмы можно модифицировать, на это тоже тратятся жетоны.
Тайник Фиска
Говорим с Юри и отправляемся проверять строящееся здание. На стройке полно бандитов. Хорошо, что перед заданием мы получим новый гаджет — ударную паутину. Переключать гаджеты можно при помощи кнопки «L1». В дальнейшем гаджеты тоже можно улучшать за жетоны.
Ударную паутину используем так, чтобы прилеплять противников паутиной к стене. Зачищаем стройку от бандитов. Если выполнить дополнительные цели задания, то получим жетоны. Если не получилось с первого раза, то «тайник Фиска» можно будет перепройти заново, чтобы улучшить результат. За выполнение задания получаем опыт и местонахождение таких тайников на карте.
Достопримечательности
Очередное обучение выполнения дополнительных активностей. Отправляемся фотографировать Эмпайр-стейт-билдинг. Достаем фотоаппарат, нажав «вверх на крестовине». Ловим в кадре здание (L2) и фотографируем, нажав «R1». После этого на карте появятся остальные (50) достопримечательности (там, где работают вышки). За их фотографирование получаем жетоны. В награду получаем немного опыта.
Очень хорошая подруга
После второго звонка Мартина Ли отправляемся в приют для бездомных. Общаемся с людьми в зале и идем на кухню, чтобы поговорить с Мартином. В данную локацию можно будет возвращаться в любое время. За выполнение задания получаем немного опыта.
Экспонаты руками не трогать
Отправляемся проверять информацию о взломе. Менеджер зала в заложниках. Ползем по вентиляции до решетки и спускаемся на балку. Противников, которые встают прямо под паука, можно подвесить на балку при помощи паутины (кнопка «квадрат»).
Забираемся в вентиляцию с другой стороны зала. Расправляемся с еще одним противником. К следующему врагу подходим сзади и нокаутируем. По вентиляции попадаем на склад.
Чтобы разделить пару бандитов — стреляем в коробку паутиной. Затем вырубаем их по одному. На стене находим фотоаппарат Мэри Джейн Уотсон. Тут же появляется она и «рассказывает», что произошло.
Играем за Эм-Джей. Следуем за работницей, осматриваем стенды и фотографируем. Замечаем статую в кабинете. Пока работница говорит по телефону тихонько прокрадываемся в тот самый кабинет. Идем, когда она смотрит в другую сторону, прячась за стойки с экспонатами.
В кабинете осматриваем статую. Замечаем фото на столе и устанавливаем руки статуи в такое же положение. Вкладываем в руку специальный предмет. В конце Эм-Джей расскажет о папке, которую ищут противники.
Переключаемся на Паука и расправляемся с врагами. Можно проходить стелсом или биться со всеми. Пойдем тихо. Поднимаемся на потолок и идем в другой зал, спускаемся на балку. Расправляемся с бандитами в зале. Пару у входа сперва разделяем.
В большом зале будет еще парочка злодеев. Используем паутину на одного и обезвреживаем второго. В зале будет еще противник.
Теперь придется подраться, так как Эм-Джей обнаружили. Осторожно, у демонов есть аура, наносящая урон. Расправившись с врагами забираем маску и уходим. В конце получаем опыт и сообщение от Юри.
Шокирующее возвращение
Отправляемся искать Шокера. Догоняем его и наносим удар паутиной, нажав «треугольник». При прыжках на паутине стараемся держать скорость и не набирать высоту. Хватаем его, но он вырывается и убегает. На этот раз он будет отстреливаться, а мы — уворачиваться. Догоняем его и приклеиваем к стене паутиной. В награду получаем опыт.
Маска
Отправляемся к Мартину Ли, чтобы поговорить про маску. Его кабинет находится на втором этаже. Информации мы получим крайне мало. В награду получаем опыт.
Незабываемый день
Питер добирается до лаборатории, где узнает, что потерял работу. Норман Осборн забрал все оборудование и грант. В награду получаем опыт.
Любимый проект Гарри
Пришло время вспомнить про проект Гарри Осборна — научных станциях. Отправляемся к ближайшей и активируем интерфейс. Далее собираем образцы загрязнения воздуха, необходимые для анализа. Запрыгиваем в облака дыма (отмечены на карте) и собираем данные.
Виноваты в этом машины и сломанная труба. Находим нужные объекты и фотографируем. В награду получаем опыт и специальные научные жетоны. На карте появятся новые станции.
Финансовый шок
После того, как мы разберемся со смогом, с нами свяжется Юри. Шокер сбежал и пытается ограбить банк. Отправляемся туда.
Босс: Шокер
Битва с Шокером проходит в несколько этапов. Чтобы не попасть под выстрелы врага — раскачиваемся на паутине или быстро уворачиваемся. Нам нужно швырнуть в Шокера булыжник, подтянуться к нему и нанести удары.
После нескольких атак у него будет небольшой отдых. В этот момент и нужно бросать камень. Повторяем несколько раз. Если на первом этапе проще было уворачиваться, то сейчас лучшее время для раскачивания на паутине. Бьем босса сзади, когда он делает волну по земле.
На третьем этапе битвы нужно сломать колонны. Как только он останавливается ломаем колонну. Таким образом сбрасываем на него огромную конструкцию. В награду за выполнение задания получаем опыт.
Запутанный клубок
Отправляемся на верфь. Тут полно бандитов. Сперва обходим сбоку и разбираемся со снайперами. Дальше можно либо продолжить скрытое прохождение, либо спрыгнуть вниз и разобраться со всеми вручную.
Снайпера всего 4: на крыше маленькой постройки впереди, на крыше повыше за ним, справа от начальной точки (около него стоит обычный бандит — сперва разбираемся с ним) и на вышке (его оставляем напоследок). Если подходим к противникам сзади, то ни в коем случае не задеваем коробки, иначе они услышат и поднимут тревогу.
Добиваем оставшихся бандитов и знакомимся с полицейским — Джефферсоном Дэвисом. Обходим здание сзади и забираемся в вентиляцию.
Внутри будет запертая дверь, чтобы ее открыть используем новую электропаутину, созданную при помощи электрошокера полицейского.
Идем за полицейским к подозрительному ящику. Находим щиток от двери контейнера на втором этаже, стреляем паутиной.
Еще один такой контейнер находится на втором этаже. Чтобы помочь полицейскому попасть на второй этаж нужно найти под потолком огромное колесо от механизма.
Щиток от второго тайника прикрыт большим вентилятором. Выжидаем момент и стреляем паутиной. Оказывается, щиток тут не один. Второй находится за лифтом. Чтобы до него добраться нужно поднять лифт.
Спускаемся в подвал и идем по коридору. Кое где придется ползти по потолку. Находим уже пустой склад оружия. Осматриваем помещение и выходим на улицу. Вместе с офицером пытаемся остановить грузовики демонов.
Разбираемся с несколькими группами врагов и бросаемся в погоню за грузовиком. Не отстаем и уворачиваемся от ракет. Спрыгиваем на крышу и разбираемся с демонами. Придется перебраться на нужную сторону грузовика и нажать «квадрат», чтобы избавиться от противника.
После кат-сцены вытягиваем грузовик. А полицейский вовремя появляется, чтобы спасти Человека-Паука. В награду за задание получаем опыт.