Размер шрифта:
Создание игры Змейка на чистом JavaScript и HTML5 - статья на itProger

Создание игры Змейка на чистом JavaScript и HTML5 - статья на itProger

Play

Создание игры "Змейка" на чистом JavaScript и HTML5

Змейка - классическая игра, которую мы знаем еще с давних времен. Мы представляем вам статью, в ходе которой мы создадим полноценную игру «Змейка» на чистом JavaScript и HTML5.

Для создания веб игр на языке JavaScript используется технология Canvas , которая позволяет выполнять JavaScript код в HTML5 документе. Вы можете более детально ознакомиться с этой технологией посмотрев видео ниже:

HTML страница может содержать классическую разметку, в которую необходимо вписать canvas для отображения игры внутри него. Пример кода:

Игра на JavaScript

Внутри этого файла мы подключаем скрипт "game.js", который будет описывать весь функционал нашей игры.

JavaScript файл

Внутри JavaScript файла добавьте выборку канваса, а также укажите контекст игры.

var cvs = document.getElementById("canvas"); var ctx = cvs.getContext("2d");

Добавление изображений и аудио

Далее необходимо загрузить все основные изображения, которые будут использоваться в игре. Для этого используйте класс Image . Ниже вы можете скачать все необходимые картинки к игре.

Код добавления изображений и аудио в игру:

const ground = new Image(); // Создание объекта ground.src = "img/ground.png"; // Указываем нужное изображение const foodImg = new Image(); // Создание объекта foodImg.src = "img/food.png"; // Указываем нужное изображение

Рисование объектов

Чтобы нарисовать объекты, а также добавить функционал к игре необходимо прописать функцию, которая будет постоянно вызываться. Такую функцию вы можете назвать как вам будет угодно. Чтобы функция работала постоянно, вы можете запустите её выполнение через setInterval() .

function draw() < // Какой-либо код >let game = setInterval(draw, 100); // Вызов функции из вне

Весь код игры стоит помещать в этот метод, ведь в нем он будет постоянно обрабатываться и игра будет выглядеть живой и анимированной.

Чтобы отследить нажатие игрока на какую-либо клавишу, необходимо использовать отслеживание событий - addEventListener . К примеру, чтобы отследить нажатие на любую клавишу на клавиатуре надо прописать следующий код:

// При нажатии на какую-либо кнопку document.addEventListener("keydown", someMethod); // Вызывается метод someMethod function someMethod() < // Изменяем что-то в коде >

Видео урок

Это были лишь небольшие азы перед созданием самой игры. Предлагаем вам ознакомиться с большим видео уроком, в ходе которого вы создадите 2D игру "Змейка" на чистом JavaScript'е.

Полезные ссылки из видео:

  • Текстовый редактор Atom.io ;
  • Подбор иконок IconFinder ;
  • Хостинг компания Reg.ru .

Весь JS код игры

Ниже вы можете посмотреть на полностью весь код JavaScript файла, который был создан в ходе видео урока выше:

const canvas = document.getElementById("game"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const ground = new Image(); ground.src = "img/ground.png"; const foodImg = new Image(); foodImg.src = "img/food.png"; let box = 32; let score = 0; let food = < x: Math.floor((Math.random() * 17 + 1)) * box, y: Math.floor((Math.random() * 15 + 3)) * box, >; let snake = []; snake[0] = < x: 9 * box, y: 10 * box >; document.addEventListener("keydown", direction); let dir; function direction(event) < if(event.keyCode == 37 && dir != "right") dir = "left"; else if(event.keyCode == 38 && dir != "down") dir = "up"; else if(event.keyCode == 39 && dir != "left") dir = "right"; else if(event.keyCode == 40 && dir != "up") dir = "down"; >function eatTail(head, arr) < for(let i = 0; i < arr.length; i++) < if(head.x == arr[i].x && head.y == arr[i].y) clearInterval(game); >> function drawGame() < ctx.drawImage(ground, 0, 0); ctx.drawImage(foodImg, food.x, food.y); for(let i = 0; i < snake.length; i++) < ctx.fillStyle = i == 0 ? "green" : "red"; ctx.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box); >ctx.fillStyle = "white"; ctx.font = "50px Arial"; ctx.fillText(score, box * 2.5, box * 1.7); let snakeX = snake[0].x; let snakeY = snake[0].y; if(snakeX == food.x && snakeY == food.y) < score++; food = < x: Math.floor((Math.random() * 17 + 1)) * box, y: Math.floor((Math.random() * 15 + 3)) * box, >; > else snake.pop(); if(snakeX < box || snakeX >box * 17 || snakeY < 3 * box || snakeY >box * 17) clearInterval(game); if(dir == "left") snakeX -= box; if(dir == "right") snakeX += box; if(dir == "up") snakeY -= box; if(dir == "down") snakeY += box; let newHead = < x: snakeX, y: snakeY >; eatTail(newHead, snake); snake.unshift(newHead); > let game = setInterval(drawGame, 100); Также вы можете скачать весь проект целиком по этой ссылке .

Больше интересных новостей

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎